miércoles, 24 de junio de 2015

Crear un formulario en iOS nivel PRO con UITextField. Parte I.

En este artículo voy a explicar como crear un formulario para introducir diferentes tipos de datos. El componente principal de cualquier formulario de entrada de datos en iOS será el UITextField. Y que mejor manera de explicarlo que a través de un ejemplo que subiré a GitHub. Lo primero que haremos será crear el UITextField, inicializarlo e indicarle a nuestro view controller que será el delegado del UITextField.

nameTextField = [[UITextField alloc] initWithFrame:CGRectMake(10.,30., 300., 30.)];
[nameTextField setDelegate:self];

A continuación editaremos algunos elementos gráficos del UITexField. Por defecto tiene cuatro tipos de borde, aunque en próximos artículos explicaré como aumentar estas posibilidades a infinito. También le indicaremos el botón de retorno y el tipo de aspecto que queremos que tenga el teclado.

[nameTextField setBorderStyle:UITextBorderStyleNone];
[nameTextField setReturnKeyType:UIReturnKeyDone];
[nameTextField setKeyboardAppearance:UIKeyboardAppearanceDark];


 



También le indicamos un valor por defecto para indicar qué queremos que se introduzca en el UITextField. Este valor no indica que el UITextField tenga texto por defecto. De hecho, si hiciéramos un log con el valor de texto o el tamaño de la cadena del texto, no nos devolvería nada o nos devolvería cero.

[nameTextField setPlaceholder:@"Nombre de usuario"];

Para poder analizarlos métodos del delegado e ir siguiendo las mejoras del código lo iré subiendo todo al siguiente repositorio de GitHub

https://github.com/ManuelManzanera/FormularioViewController

miércoles, 10 de junio de 2015

¿Cómo hacer una captura de pantalla de nuestro dispositivo iOS con Xcode?

Lo primero que os preguntaréis algunos es para qué puedo necesitar hacer una captura de la pantalla de mi dispositivo iOS con Xcode desde el MAC. Si pensáis en desarrollar una App, una de las condiciones indispensables para subirla al AppStore, es ofrecer imágenes de la App. Es cierto que si contáis con buenos diseñadores probablemente ellos os las prepararán desde su mockup. Pero si este no es el caso, una buena opción es mostrar las capturas de pantalla de la App. También sirve de gran utilidad para mostrarle a un cliente cómo queda algún recurso, etc. Las podréis utilizar para crear documentación o para cualquier cosa que se os ocurra.

- Lo primero que debéis hacer es abrir Xcode con un dispositivo iOS conectado y pulsad sobre Windows>Devices. Os deberá aparecer una ventana como la que muestro a continuación.



- Posteriormente solo tendréis que pulsar sobre el botón "Take screenshot" para que os aparezca la captura de la pantalla del dispositivo en vuestro escritorio.





jueves, 4 de junio de 2015

¿Cómo grabar un CD de datos en MAC?

El artículo de hoy no está relacionado con iOS pero sí con MacOS. Mucha gente me pregunta qué es necesario para poder grabar un CD-DVD con archivos en un Mac. La primera respuesta aunque parezca una obviedad es tener una unidad de disco, ya que los MacBook Air no la tienen. Si tu Mac tiene unidad de disco tan sólo tienes que seguir estos sencillos pasos.

1. Introduce el CD-DVD en la unidad de disco. No te asustes si suena como una nave espacial. Para mí, lo que menos me gusta de los Mac es el sonido al introducir o sacar un disco en la unidad de discos.

2. Seleccionas el Finder->Archivo->Nueva Carpeta de Grabación.

3. Copias en la carpeta de grabación (es reconocible por su icono de "Peligro Radioactividad") los archivos que quieras grabar.




4. Por último pulsas el botón de grabar arriba a la derecha.


Y ya está. Así de sencillo es grabar un CD-DVD con archivos en un MAC sin necesidad de descargar ningún software.

martes, 31 de marzo de 2015

Xcode, la herramienta de desarrollo iOS

Una vez que tenemos todo lo necesario para empezar a desarrollar y que ya sabemos cómo tener una cuenta de desarrollo llega el momento de meter las manos en harina. En este artículo vamos a hacer una introducción a Xcode, el entorno de programación que utilizaremos para programar nuestro código, probar e instalar nuestras aplicaciones, analizar nuestro código, subir las aplicaciones al App store, etc.

Xcode se divide en 5 secciones: Una barra de herramientas, un área de navegación, un área de edición, un área de utilidades y un área de depuración.




Barra de herramientas.

En esta sección tenemos todo lo necesario para seleccionar diferentes dispositivos y simuladores para instalar, ejecutar o parar nuestro código. También podremos dividir en dos pantallas el área de edición de código y ocultar o mostrar el área de utilidades, depuración y navegación.


Área de navegación.

Aquí podremos observar todos los ficheros, recursos y carpetas que están en nuestro proyecto. En esta sección podremos hacer búsquedas de código indexadas, comprobar nuestros avisos y fallos en el código, y ver dónde hemos colocado los puntos de ruptura en nuestro código entre otras cosas.


Área de Depuración.

En esta sección podremos ver todos los avisos del sistema. También será el lugar donde observaremos el valor de variables en tiempo de ejecución, o simplemente avisos y valores de variables introducidos por nosotros.


Área de utilidades.

En el área de utilidades estarán todas las propiedades de los diferentes objetos implementados en la interfaz gráfica. También podremos ver y modificar diferentes propiedades de las clases donde nos encontremos. Esta sección nos ofrece otra funcionalidad que será de gran utilidad. Si seleccionamos un método de cualquier librería nativa iOS, en esta sección nos aparecerá toda la información acerca del método seleccionado.


Área de Edición.

Para el final dejamos el área de edición. En espa parte es donde escribiremos todo nuestro código y crearemos nuestras interfaces gráficas. En posteriores artículos veremos cómo trabajo la autoescritura de métodos, diferentes atajos para asociar nuestros elementos gráficos a nuestro código, etc.

lunes, 23 de marzo de 2015

¿Cómo tener una cuenta de desarrollador iOS?

¿Cómo tener una cuenta de desarrollador iOS?


En el anterior artículo comentamos los requisitos imprescindibles para empezar a programar para iOS. En este caso os vamos a explicar los pasos para crear una cuenta de desarrollador. Esta cuenta será necesaria para poder publicar nuestras aplicaciones en el App Store, o simplemente instalarlas en nuestro dispositivo. Si estáis interesados en adquirir una cuenta de desarrollador iOS damos por hecho que ya tenéis una cuenta iTunes, por lo que omitiremos este paso.


Lo primero que tendremos que hacer es ir al link de registro e introducir nuestro datos de cuenta de iTunes https://developer.apple.com/register.


Lo segundo que debemos tener claro es el tipo de programa que queremos. Si lo que queremos es publicar aplicaciones en el App Store, ya seamos un desarrollador independiente o una empresa, el programa que necesitamos es el iOS Developer. Por el contrario si somos una empresa y queremos desarrollos para nuestros dispositivos internos y NO publicar nada en el App Store nuestro programa deberá ser el iOS Developer Enterprise.


¿Cuáles son las principales diferencias entre los dos programas?


- La primera es el precio. El programa iOS Developer cuesta 99$ al año mientras que el programa iOS Developer Enterprise cuesta 299$ al año.
- Os preguntaréis entonces que ofrece el programa de empresa que no ofrezca el programa de desarrollador. Pues bien, si vuestra empresa necesita instalar y controlar más de 100 dispositivos iOS, necesitareis este tipo de programa ya que el programa iOS Developer “sólo” permite instalar aplicaciones en 100 dispositivos físicos al año mientras que el iOS Developer Enterprise ofrece un número ilimitado.


Si tengo el programa iOS Developer y necesito instalar mis Apps en más de 100 dispositivos, ¿Puedo hacer algo?.


- Pues sí, por el módico precio de 99$ extra podrás instalar tus Apps en otros 100 dispositivos más.


¿ Existe algún programa de desarrollo gratuito?


Pues aunque parezca mentira hablando de Apple, existe un programa gratuito para un sector de futuros programadores, el programa de desarrollo iOS para universitarios. Algo que no os extrañará a los que conocéis el comportamiento histórico que han tenido desde Cupertino con la Universidad. Con este programa no podréis publicar nada, ni tendréis acceso a diferentes manuales y soporte que ofrece Apple a los desarrolladores, pero podréis probar vuestro código en dispositivos reales.

https://developer.apple.com/programs/start/university/



martes, 17 de marzo de 2015

¿Cómo ser un desarrollador iOS?

Podría comenzar este artículo diciendo que lo único necesario para desarrollar software para dispositivos iOS u OSX son algunas dotes de programación (evidentemente cuanto mayores sean mejor) y muchas ganas de aprender. Pero a decir verdad, los únicos requisitos imprescindibles son:


  • Tener un Mac con OS X 10.8 o superior.
  • Tener instalado XCode
  • Tener instalado el iOS SDK.



¿Cómo sé que versión OS X tiene mi Mac?

Para conocer todas las características de tu Mac, tan sólo tienes que pulsar en el símbolo de Apple que aparece en la esquina superior izquierda de tu escritorio y seleccionar la opción “Acerca de este Mac”. Te aparecerá una ventana como la que mostramos a continuación, donde podrás ver las características de tu Mac, incluido su versión de OS X:







Ahora lo único que necesitamos es instalar el IDE, acrónimo del inglés “Entorno de Desarrollo Integrado”, XCode desde el App Store. Para ello tan sólo tenemos que abrir el App Store desde nuestro Mac y buscar e instalar Xcode.





¿ Y de dónde obtengo el iOS SDK?


No os preocupéis por el iOS SDK. XCode viene con el último iOS SDK incorporado, así que una vez instalado ya no os tendréis que preocupar por nada más …… de momento.


¿ Pero si es de Apple, no hay que pagar?

Para hacer desarrollos y probarlos en un simulador no es necesario desembolsar ni un euro. Ahora, si queremos publicar nuestras aplicaciones o simplemente tenerlas instaladas en nuestro dispositivo me temo que nos tocará rascarnos el bolsillo, aunque eso se verá en otro artículo.   

miércoles, 11 de marzo de 2015

Ciudades inteligentes. RunCity.

Os quiero presentar un proyecto que hemos desarrollado en exoglas con icityproject para una tendencia que es ya imparable, SmartCities o lo que es lo mismo, ciudades inteligentes, aunque yo prefiero el término de ciudades conectadas. Hemos desarrollado una primera App que se llama RunCity que está enfocada en la ciudad de Londres y que ha sido premiada en el concurso City Contest que tuvo lugar en la ciudad de Barcelona.





¿Qué tiene de interesante esta App?

Esta Aplicación toma de sus usuarios su ubicación. Dependiendo de donde se encuentre geográficamente, consulta al sensor más cercano que esté situado en la ciudad de Londres. Estos sensores devuelven a nuestro móvil cierta información (en este caso información meteorológica y de calidad del aire) y se muestran al usuario con una cuidad interfaz.




Esta App es un claro ejemplo de una realidad que ya está aquí, la época del Internet de las cosas y las ciudades inteligentes.

Aquí os dejo los enlaces de descarga:

iOS : https://itunes.apple.com/us/app/runcity/id970390022?l=es&ls=1&mt=8
Android : https://play.google.com/store/apps/details?id=com.exoglas.icitylondon